Refutação ao Documentário: “Massacre na Escola - A Tragédia das Meninas de Realengo” Disponível na plataforma de Streaming HBO Max
By Ronaldo da Gama Junior
RESUMO:
Artigo científico com foco em refutar os argumentos do documentário do HBO Max “Massacre na Escola - A Tragédia das Meninas de Realengo”, mostrando que os jogos eletrônicos e influenciadores de internet não quais podem ser os reais atores que podem auxiliar nos acontecimentos dessas tragedias
1 INTRODUÇÃO:
rtigo científico com foco em desmitificar mitos e mostra uma verdade escondida sobre as tragedias que acontecem em escolas no Brasil.
2 SOBRE A TRAGEDIA:
em 7 de abril de 2011, na cidade do Rio de Janeiro, infelizmente ocorreu a tragedia que é tema do documentário do HBO Max, onde um jovem com diversos problemas pessoais, resolve realizar o ato terrorista na escola. Infelizmente 12 crianças vieram a falecer. Mas diferente do relatado no documentário as autoridades policiais não identificaram a motivação do autor dos ataques, então portanto é errado relacionar o ataque ao feminicídio e a “influência” dos jogos de tiro ou de influenciadores que “aliciam os jovens” a praticarem atos terroristas em escolas.
- Local onde ocorreu o massacre
2.1 REFUTANDO OS ARGUMENTOS:
o documentário afirmar que existem na internet comunidades que aliciam jovens para praticarem ataques terroristas domésticos, mas na verdade não existe grande provas que existas esses grupos, pois a internet fora da Dark Web é muito improvável que as autoridades policiais (Policia Federal, Militar ou Civil) ou a Agencia Brasileira de Inteligência (ABIN) muito provavelmente conseguiriam com facilidade identificar esse grupos e prenderem os envolvidos, como o ocorrido no caso do discord, onde as autoridades identificaram usurários desta plataforma que realizam crimes.
Portanto se existisse as alegações ditas no documentário já teriam sido descobertas pelas autoridades policiais, no tocante aos argumentos de que jogos possam influenciar a violência, em estudos recentes da renomada universidade Oxford fora demonstrada que não existe correlação entre jogos e violência, e alias o documentário cita diversas falácias como o uso dos FPS para aprimorar as performance dos militares dos Estados Unidos, mas na realidade os jogos são utilizadas como um complemento do treinamento e eles diferente do FPS que os jovens jogam como Counter-Strike e Tom’ Clancy Rainbow Six Siege, os jogos utilizados pelos militares estadunidenses são projetados para terem um grau de realismo superior aos FPS competitivos, pois no “CS” e no “R6” o foco não é na simular militar mas sim nas táticas competitivas, então eles são FPS semi-realistas tendo elementos realistas mas não tendo o foco na simulação, já no caso do FPS usado pelos EUA é com foco em simulação e situações que geralmente aquela força enfrenta em missões reais, mas eles diferente do alegado no documentário não melhorar a performance dos militares em 70%, não há nenhum documento das Forças Armadas dos Estados Unidas, Federação Russa, Republica Popular da China ou da Organização do Tratado do Atlantico Norte (NATO/OTAN), que colabore com a tese do documentário. Aliás não há evidencias que demonstre o uso de jogos para treinamentos de militares nos exércitos Russos, Chineses ou dos demais membro da OTAN (Excluindo os EUA), portanto não evidencia que a causa da tragedia em Realengo seja os ditos “influenciadores aliciadores ou jogos violentos”.
Responsável pelo assassinato
2.2 POSSIVEIS CAUSAS:
Como é um campo sem provas é possível utilizar teoria ou conceitos de inteligência ou relações internacionais para deduzir quais podem ser os possíveis atores que possam influenciar esses processos de terrorismo interno, em nenhum documentário ou reportagem que trata sobre o tema, nunca se levante a hipótese de se ao invés dos jogos ou a internet seja o gatilho e a influencia para que esses ataques ocorram, seja na verdade serviços de inteligência estrangeiros que através de técnicas de guerra hibrida e desinformação possam influenciar o jovem a praticar tal ato, onde o país ou grupo privado atacante seria beneficiado pelo caos gerados, fazendo o país a assumir acordos desaforáveis ou mostre uma fragilidade militar. E mesmo que esses serviços de inteligência não estejam diretamente ligados aos ataques, eles através da guerra hibridam e psicológica contra as nações adversarias, podem levar o jovem a realizar ataques terroristas.
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Por ser um tema muito complexo envolvendo não só apenas questões educacionais, mas também das Relações Internacionais e de Inteligencia/Contrainteligência, é de extrema importância, não manter a discursão no nível superficial onde a grande mídia geralmente faz, mas estudar com seriedade e entender os atores apátridas que atuam em prol dessas tragedias, o próprio autor totaliza no total de horas arredondado da conta STEAM: 746 Horas, e na maioria de jogos FPS e de Terror com extrema violência, onde o autor não relata nenhuma alteração de comportamento por influencia dessas horas jogando.
Referencias Bibliográficas:
Bernardo, André. Massacre de Realengo: os 10 anos do ataque a escola que deixou 12 mortos e chocou o Brasil, Publicado em: 6 abril 2021. Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/brasil-56657419
GOGAMERS, O QUE SÃO JOGOS FPS? CONHEÇA SUAS CARACTERÍSTICAS E PRINCIPAIS FRANQUIAS ATUAIS, Publicado em: 4 julho 2022. Disponível em: https://gogamers.gg/gamepedia/o-que-sao-jogos-fps/
Reportagem Fantásticos. Estupro virtual, chantagem, mutilação: veja quem são e como agiam os criminosos que abusavam de adolescentes no Discord, Data da reportagem: 25 junho 2023. Disponível em: https://g1.globo.com/fantastico/noticia/2023/06/26/estupro-virtual-chantagem-mutilacao-veja-quem-sao-e-como-agiam-os-criminosos-que-abusavam-de-adolescentes-no-discord.ghtml
Universidade de Oxford. Violent video games found not to be associated with adolescent aggression, Publicado em: 13 fevereiro 2019. Disponível em: https://www.ox.ac.uk/news/2019-02-13-violent-video-games-found-not-be-associated-adolescent-aggression
BBC BRASIL ARQUIVO. Soldados dos EUA são treinados com jogo de computador, Publicado em: 25 novembro 2005. Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/reporterbbc/story/2005/11/051125_usarmygamecl